Forgotten Tales - Spielanleitung
Übersicht
1. Allgemeine Informationen zum Charakter
- LEVEL: Erfahrungsstufe. Bestimmt die Lebenskraft (HP), für jedes Level erhält man 2 Attributspunkte dazu.
- HP: Lebenskraft. Wird von LEVEL, STR und ARM gesteigert. Mehr HP bedeutet auch schnellere HP Regeneration (wenn man steht). In einem Kampf regenerierst du nicht.
- STR: Stärke. Erhöht deine HP und bestimmt den Schaden, den du verursachst.
- ARM: Verteidigung. Erhöht deine HP und bestimmt, wie viel Schaden absorbiert wird, solange es kein Glückstreffer war (siehe Abs. 14).
- DEX: Geschicklichkeit. Die Chance, einen Gegner zu treffen. Es gibt aber immer einen kleine Chance, einen Gegner zu treffen (Glückstreffer, Abs. 14). DEX reduziert auch Schaden durch Magie in PVP.
- MANA: Zauberpunkte. Bestimmt die Stärke deiner Zauber und wie oft du zaubern kannst.
- XP: Erfahrungspunkte. Braucht man, um aufzusteigen. XP erhält man von Quests, von Monsterns und aus Zweikämpfen. Magier erhalten ab einer Erfahrungsstufe von 50 und mehr XP durch Heilzauber.
- GOLD: Gold. Damit wird in Geschäften bezahlt, mit Spielern und NPCs gehandelt und Clangebäude gekauft.
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2. Allgemeine Informationen zu den Klassen
- ZAUBERER: Nutzt MANA als primäres Attribut. Verwendet Zaubersprüche, trägt Roben, Hüte und Stäbe.
- Für weitere Informationen, siehe SPELLS.
- SCHWERTKÄMPFER: Primäre Attribute sind STR und DEX. Er ist Nahkämpfer. Trägt Rüstungen, Schwerter, Helme und Schilde.
- Mit hohen Erfahrungsstufen erhält er weitere Fähigkeiten:
- Glückstreffer - jeder Schlag ein Treffer. (ab Stufe 30)
- Eisschwert - der Gegner kann sich nicht mehr bewegen. (ab Stufe 60)
- Feuerschwert - bei einem Treffer werden die HP des Gegners um 40% reduziert, deine eigenen um 10%. (ab Stufe 100)
- Verlangsamen - Verringert die Angriffsrate deiner Gegner. (ab Stufe 140)
- BOGENSCHÜTZE: Nutzt STR und DEX. Kann entfernte Zielen angreifen. Trägt Rüstungen, Helm und Bogen.
- Mit hohen Erfahrungsstufen erhält er weitere Fähigkeiten:
- Schnellschuss - höhere Angriffsrate. (ab Stufe 30)
- Feuerpfeil - Bei einem Treffer verringern sich die HP des Gegners um 30%. (ab Stufe 60)
- Eispfeil - der Gegner kann sich nicht mehr bewegen. (ab Stufe 100)
- Zwerg: Nutzt STR und DEX und ist ein Nahkämpfer. Trägt Rüstungen, Helme, Schild und Axt.
- Mit hohen Erfahrungsstufen erhält er weitere Fähigkeiten:
- Magieresistenz - Magieschaden wird um 50% reduziert. (ab Stufe 30)
- Raserei - alle Gegner in Reichweite werden gleiczeitig angegriffen. (ab Stufe 60)
- Sprint - Laufgeschwindigikeit wird um 2 erhöht. (ab Stufe 100)
- OGRE: Uses STR and DEX, can only attack enemies within 1 space. Wields armor, clubs and shields.
- Mit hohen Erfahrungsstufen erhält er weitere Fähigkeiten:
- Doppelter Schaden - Schaden verdoppelt sich. (ab Stufe 30)
- Betäubender Schlag - reduziert die HP deines Gegners um 25% und sein MANA um 50%. (ab Stufe 60)
- Wirbelwind - Jedesmal, wenn ein Gegner dich trifft, verliert er 2% seiner HP. (ab Stufe 100)
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3. Spieler-Kontextmenü
- Eine Freundschaftsanfrage wird versendet. Bei Annahme wird der Spieler deiner Freundesliste hinzugefügt.
- Markiert den Spieler als Gegner. Danach kannst du ihn angreifen.
- Zeigt Informationen zum ausgewählten Spieler an.
- Schickt eine private Nachricht an den anderen Spieler.
- Handeln - du kannst dem Spieler Gegenstände zum Kauf anbieten.
- Schickt dem Spieler eine Einladung zu deinem Clan. Siehe CLAN RANKS.
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4. Clangebäude-Kontextmenü
- Repariert das Clangebäude.
- Verkauft das Clangebäude.
- Verbessert das Clangebäude
- Öffnet das Lager des Gebäudes - jedes Gebäude kann bis zu 300 Gegenstände lagern.
- Öffnet das Crafting Menü - nur in Gebäuden können Gegenstände mit hohem Level hergestellt werden.
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5. Duelle (PvP - Spieler gegen Spieler) und Geächtete
Um Duelle auszutragen, musst du mindestens Stufe 3 sein.
Du kannst dann jeden Spieler, der höherer Stufe bzw. maximal 3 Stufen unter dir ist, angreifen.
Sobald dich ein Spieler angegriffen hat, kannst du zurückschlagen.
Es gilt dann keine Stufeneinschränkung mehr. Somit ist es gefährlich, mächtigere Gegner anzugreifen.
Spieler, die angegriffen sind, bleiben noch 7 Sekunden nach ausloggen im Spiel.
Für Clanmitglieder und Geächtete (s.u.) gibt es keine Stufenbeschränkungen!
Wenn du nicht von hochstufigen Clanmitgliedern angegriffen werden möchtest, solltest du deinen Clan verlassen.
In einigen Gebieten sind Duelle verboten; beim Start (Karte 0.0) und die Karte südlich, 0.-1.
Auch nahe von Geschäften gibt es keine Duelle.
Wer in einem Zweikampf stirbt, hat eine 30% Chance, dass er einen getragenen Gegenstand (zufällig ausgewählt)
an den Sieger verliert. Für echtes Geld gekaufte Gegenstände gehen nie verloren!
In Zweikämpfen mit anderen Spielern sind die Effekte von Magierangriffen und -heilzaubern um 50% reduziert.
Spieler, die 5 andere Spieler, die sie zuerst angegriffen haben und die keinem Clan angehören, töten, werden geächtet.
Wie oben beschrieben, können Geächtete von allen angegriffen werden - ohne Stufenbeschränkungen. Nach 7 Tagen endet dieser Status.
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6. Clans (beitreten/erstellen, Gebäude-Parameter, Ränge)
Um einem Clan beitreten zu können, musst du mind. Stufe 10 sein. Zudem bezahlst du beim Eintritt
500.000 Goldmünzen, die dem Clanvermögen zugerechnet werden.
Um einen Clan zu gründen, brauchst du 1 Millionen Goldmünzen, die dem Clanvermögen zugerechnet werden und du musst mind. Stufe 20 sein.
Clangebäude-Parameter (RANGE=Reichweite, PRICE=Kosten):
- Schloss: ARM:130 STR:3000 DEX:60 RANGE:10 MAX_HP:700 000 PRICE: 14M XP:500K
- Burg: ARM:100 STR:2000 DEX:50 RANGE:10 MAX_HP:500 000 PRICE: 10M XP:350K
- Rundturm: ARM:80 STR:1200 DEX:35 RANGE:8 MAX_HP:100 000 PRICE: 4M XP:150K
- Wachturm: ARM:90 STR:1400 DEX:40 RANGE:9 MAX_HP:150 000 PRICE: 6M XP:200K
- Bauernhof: add 600 clan gold every minute ARM:0 STR:0 DEX:0 MAX_HP 75 000 PRICE: 3M XP:0
Nur der DUKE und seine LORDS können bauen, verkaufen und Gebäude aufwerten.
Clangebäude können auf zwei Karten erbaut werden: 3.-3 (Karte unten rechts) und -1.2 (Karte oben links)
Clangebäude können nur von anderen Clans angegriffen werden. Sie greifen allerdings alle Spieler an!
Der Verkaufspreis liegt bei 75% der Gesamtkosten inklusive etwaiger Upgrades.
Jedes Upgrade kostet 20% des Gebäudepreises und erhöht folgende Werte: +250 STR, +10 ARM, +5 DEX und +10% HP.
Erfahrungspunkte für das Zerstören von Gebäuden gibt 2/3 seiner Lebenspunkte. Zerstörte Bauernhöfe geben keine XP!
In den Clangebäuden können Gegenstände hergestellt werden (siehe Crafting).
- DUKE - Der Anführer. Er ist der Gründer seines Clans. Verlässt er den Clan, wird das nächste Mitglied der DUKE.
- LORD - kann nur vom DUKE ernannt werden.
- MARSHAL - kann vom DUKE und seinen LORDs ernannt werden.
- MEMBER - einfaches Mitglied. Kann vom DUKE, den LORDs und den MARSHALs ernannt werden.
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7. Stummgeschaltete Spieler
Stummgeschaltete Spieler können nur mit ihren Freunden und Clanmitgliedern sprechen.
Spieler, die sich nicht an die Chatregeln halten, können von einem Moderator für 24 Stunden stummgeschaltet werden.
Beim fünften Mal bleibt diese Einschränkung dauerhaft.
Lies daher die genauen Verhaltensregeln (auf englisch) in unserem offiziellen Forum!
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8. Farbige Spielernamen und deren Bedeutung
Dir ist bestimmt aufgefallen, dass Spieler verschiedene farbige Namen haben. Dies hat einen Sinn:
- Einfache Spieler haben weiße Namen. Das ist der Normalfall.
- Geächtete haben einen schwarzen Namen. Mehr zu ihnen findest du hier. Sie sind gefährlich!
- Moderatoren haben blaue Namen und spezielle Privilegien und Aufgaben. Du findest weitere Details zu unseren Mitarbeitern in unserem Forum.
- Die Administratoren und der Erfinder des Spieles haben goldene Namen. Sie verwalten das gesamate Spiel und ihr Team. Weitere Infos findest du ebenfalls unter obigem Forumlink.
Auf diesem Bild werden die obigen Farben noch einmal gezeigt.
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9. In-game Käufe
Du kannst im Zugangsmenü Ausrüstung und Stufen für deinen Charakter kaufen, damit er schneller besser wird.
Du brauchst Google Wallet für dich. Falls du keine Kreditkarte hast, gibt es dafür Gutscheine.
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10. Chat-Befehle
Man kann den Chat in FT nicht nur zum normalen Sprechen nutzen. Es gibt zahlreiche Kommandos, die sehr nützlich sind:
- /changepass old_pw new_pw (Damit ändert sich das alte Passwort "old_pw" zu "new_pw". Du kannst keine Leerzeichen in deinem Passwort haben! Nach dem Ausloggen musst du dich mit dem neuen Passwort einloggen.)
- /time (Zeigt die Serverzeit - das ist nützlich, um sich mit anderen zu verabreden. Der Server steht in Deutschland.)
- /pos (Zeigt deine exakte Position an. Die ersten beiden Koordinaten geben die Karte an, auf der du bist, ausgehend von der Startkarte (0.0) gerechnet. Die hinteren (x,y)-Koordinaten geben den Standort auf dieser Karte an. Der Ursprung ist unten links.)
- /filter (Schaltet den Chat aus. Du hörst nur noch, was das SYSTEM und Moderatoren durchsagen.)
- /filter global (Es werden wieder alle Nachrichten angezeigt.)
- /filter clan (Neben dem SYSTEM und den Moderatoren hörst du deinen Clan.)
- /filter friends (Neben dem SYSTEM und den Moderatoren hörst du nur die Leute auf deiner Freundesliste.)
- /w Ascanius Hey Du! (Verschickt den Text "Hey Du!" nur an "Ascanius". Er muss auf der gleichen Karte wie du sein.)
- /c Text (Verschickt die Nachricht "Text" weltweit an alle Clanmitglieder.)
- /msg user+name text (Die Nachricht "text" wird dem Spieler "user name" als Nachrichtenbox angezeigt. Dies ist nicht zum Chatten gedacht, aber man kann so eine Nachricht hinterlassen. Diese Funktion geht nur für Leute auf deiner Freundesliste! Achtung: Anstelle eines Leerzeichens, der ggf. in dem Namen ist, musst du ein '+' verwenden! Beispiel: /msg Gold+mage hallo sendet die Nachricht "hallo" an "Gold mage".)
- /cmsg text (Die Nachricht "text" wird als Nachrichtenbox an alle Clanmitglieder zugestellt. Wieder nicht zum Chatten gedacht, verwende dafür den /c-Befehl!)
- /unfollow (Mit diesem Befehl verlässt dich dein Gefolgsmann. Mehr zu diesen findest du hier.)
- /wait (Dein Gefolgsmann wartet auf der Stelle, an der er sich gerade befindet. Mehr findest du hier.)
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11. Aufnehmen von Gegenständen
Wenn du ein Monster vernichtest, oder in PvP erfolgreich bist bzw. Schatztruhen öffnest, kannst du Gegenstände finden.
Diese werden dann auf deinem Bildschirm angezeigt. Klicke auf sie, um sie aufzunehmen.
Nach einer bestimmten Zeit verschwinden sie wieder und sind für dich verloren.
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12. Crafting und Holzfällen/Mining (beim Schmied und in Clans)
In Forgotten Tales gibt es die Möglichkeit, in einem Clan
oder beim Schmied auf Karte 1.-1 neue Gegenstände herzustellen ("Crafting").
Um Gegenstände herzustellen, ist üblicherweise Mining, also das Abbauen von Erzen in Minen
nötig. Beim Schmied bekommst du die entsprechende Ausrüstung (eine Axt und eine Pike).
Befindet sich diese Axt in deiner Ausrüstung, kannst du das Holzfällen beginnen, indem du auf einen Baum klickst.
Nach einer Minute bekommst du einen Holzstamm.
Um Erze abzubauen, gehst du in Verliese und Höhlen. Dort findest du folgende Resourcen:
(Von links nach rechts: Gold, Diamanten, Mithril, Eisen und Kohle.)
Du findest eine Liste der richtigen Verliese in unserem Forum.
Wenn du einen solchen Ort gefunden hast, klickst du auf die Ader und beginnst das Mining.
Wenn du alle nötigen Zutaten beisammen hast, kannst du beim Schmied craften.
Besonders mächtige Gegenstände (ab Stufe 100) können allerdings nur in Clans hergestellt werden.
(In der ersten Spalte sind die Gegenstände, die hergestellt werden können.
In der zweiten Spalte sind die benötigten Zutaten.
Unter dem Pfeil steht die Erfolgschance für deinen Crafting-Versuch.)
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13. Genaue Formeln für die Attribute (für Fortgeschrittene)
Hier findest du alle Attribute und Formeln im Detail.
Das mag für manche hilfreich sein, kann aber auch zu Verwirrungen führen...
Um das Spiel zu spielen, brauchst du diese nicht kennen. Die Infos ganz oben reichen auch.
Aber wir wollen alles offenlegen :)
- Die Erfahrungspunkte, um die Stufe L zu erlangen wird mit
L^3 mal 15 berechnet bis du Stufe 150 erreicht hast.
Ab Level 150 steigen die XP linear mit dieser Formel an: (50 Mio XP + 650.000 mal n) für Stufe (150+n).
- Deine maximalen Lebenspunkte (HP) werden mit diesen Formeln berechnet:
MAX_HP = Base HP + (LEVEL^1.3)*[5+(ARM*0.5)+(STR*0.2)] bis du Level 100 erreichst.
Ab Level 100 bekommst du abhängig von deiner Klasse mehr Lebenspunkte:
+100HP (Oger), +90HP (Zwerg), +80HP (Schwertkämpfer),
+50HP (Bogenschütze) und als Magier +20HP für jede weitere Stufe.
- LEVEL ist die momentane Stufe deines Characters.
- Die Attribute Stärke (STR) bzw. Verteidigung (ARM) berechnen sich OHNE AUSRÜSTUNG!
- Die Regeneration deines Lebens wird so berechnet:
Plus (0.05*MAX_HP) alle 4 Sekunden.
Wenn du gehst oder kämpfst, gibt es keine Regeneration!
- Wirkungen der Zaubersprüche:
- Ein Zauber trifft immer sein Ziel bzw. seine Ziele.
- Effekte (im Zweikampf sind Schaden und Heilen um 50% reduziert!)
- Gelber Quellzauber: DMG = 30 + ( 1.5 * MANA) je Spruch.
Dabei geht der Schaden auf ein einzelnes Ziel.
- Grüner Quellzauber: DMG = 50 + (2.5 * MANA) je Spruch.
Der Schaden wird unter allen Gegnern in Reichweite aufgeteilt.
- Heilzauber: HP erhöhen sich um 50 + (2.5 * MANA) je Spruch.
Ein Zauberer ab Stufe 50 bekommt +1 XP für jeden HP,
den er bei sich heilt und +2 XP für jeden HP, den er bei anderen
heilt.
- Rüstungszauber: ARM erhöht sich um 2 + ( 0.1 * MANA)
je Spruch.
- Verlangsamungszauber: Die Gegner gehen langsamer.
- Unter Spielern (nicht bei Monstern) reduziert sich der magische Schaden um die Geschicklichkeit des Gegners (DEX_OPP).
- MANA wird OHNE AUSRÜSTUNG berechnet!
- Siebenmal pro Sekunde kann man einen Spruch sprechen (um computergesteuertes Nutzen ("auto-klicking") zu verhindern).
- Mana regeneriert mit 1 + (max_mana * 0.025) alle 5 Sekunden.
- max_mana ist das Mana inklusive aller Gegenstände, die es erhöhen.
- Die Trefferchance für normale Waffen berechnet sich wie folgt:
Man trifft, wenn X>0 oder dice_roll = 5 sind.
- dice_roll ist eine Zufallszahl zwischen -5 und 5..
Damit ist die Chance auf eine 5 gerade 1/11, ca. 10%. Die Zahl wird für jeden Schlag neu bestimmt.
- X ist eine feste Zahl, die sich so berechnet:
X = (DEX + dice_roll) - DEX_OPP.
Merke: Wenn deine Geschicklichkeit DEX um 6 oder mehr über DEX_OPP (Geschicklichkeit deines Gegners)
liegt, triffst du deinen Gegner immer!
Ist deine DEX um 5 oder mehr größer als DEX_OPP, entgehst du normalen Treffern.
Doch in einem von 11 Fällen trifft er dich doch mit einem Glückstreffer.
- Bei einem Treffer entsteht Schaden DMG. Dieser berechnet sich so:
DMG = max_strength.
- max_strength ist deine Stärke inklusive aller Boni, deine Gegenstände geben.
- Lag der dice_roll zwischen -5 und 3, reduziert ARM_OPP den Schaden.
- War der dice_roll 4 oder 5, reduziert ARM_OPP den Schaden nicht.
- Die Zeit, die du für einen Schlag brauchst, berechnet sich so:
(1000 - [WEAPON_SPEED - 4] * 100) milliseconds.
- Jede Waffe hat ihre eigene Geschwindigkeit WEAPON_SPEED. Klick auf die Waffe, um diese zu sehen.
- Ein Beispiel: Mit WEAPON_SPEED=7 brauchst du für einen Schlag 700ms, das sind 0,7 Sekunden:
1000 - [7 - 4] * 100 = 1000 - 3 * 100 = 700.
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Es gibt viele Verliese, die diese Karte nicht zeigt. Aber die gesamte Oberwelt ist zu sehen!
Folge diesem Link, um die Karte zu sehen.
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Die (englische) Homepage wird noch erstellt, ist aber bald fertig.
Dafür gibt es schon lange ein lebendiges und gut genutztes Forum.
In diesem Forum findest du alle Moderatoren, die Admins und
auch den Erfinder dieses großartigen Spiels.
Viele erfahrene Spieler sind auch zur Stelle, wenn du Hilfe benötigst.
Melde dich an und mach mit!
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- Gefolgsleute sind Monster oder NPCs, die dir folgen, weil du sie bezahlst oder du eine Aufgabe für
sie gelöst hast.
- Gefolgsleute kämpfen für dich gegen Monster, aber nicht gegen Spieler.
Daraus gewonnene Gegenstände und XP bekommst du.
- Stirbt dein Gefolgsmann, ist er verloren. Du kannst diesen Tod mit
/unfollow in der Kommandozeile erzwingen.
- Gefolgsleute steigen nicht auf.
- Der Gefolgsmann regeneriert HP, wenn er nicht kämpft und still steht. Heilzauber haben keinen Effekt auf ihn!
- Um einen Gefolgsmann stillstehen und dort auf dich warten zu lassen,
tippe /wait in die Kommandozeile. Um dies rückgängig zu machen, tippe wieder
/wait ein.
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