Forgotten Tales - Aiuto e informazioni sul gioco
0. Si parte!
Questo file fornisce informazioni generali su diversi aspetti di Forgotten Tales MMORPG, che ti consentiranno di comprendere al meglio il funzionamento del gioco.
Non è indispensabile leggerlo tutto per poter giocare.
Se desideri informazioni specifiche sulle missioni, i mostri e gli oggetti, consulta questi file:
Per mantenere aggiornato al meglio questo file nelle diverse lingue, abbiamo un capitolo speciale chiamato "Ultime modifiche".
Lo trovi in chiusura della pagina; potrà contenere informazioni e aggiornamenti relativi ai diversi capitoli e verrà mantenuto costantemente aggiornato.
L'intero testo del presente manuale di aiuto viene invece aggiornato a scadenze plurimensili a causa del lavoro di traduzione.
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1. Informazioni generali sul tuo personaggio
- Livello: (Livello) Determina l'HP; ad ogni nuovo livello guadagni 2 punti abilità che possono essere assegnati alle abilità di classe.
- HP: (Health Points, punti vita) Determina la tua salute. Viene aumentato dal Livello, da STR e da ARM.
Una maggiore quantità di HP implica una più veloce rigenerazione della salute. Mentre cammini o combatti la tua salute non si rigenera.
- STR: (Strenght, forza) Aumenta HP e determina il danno non-magico che puoi infliggere.
- ARM: (Armour, armatura) Aumenta HP e determina la tua resistenza a danni non-magici, a meno che derivino da un colpo critico.
- DEX: (Dexterity, destrezza) Determina le tue possibilità di colpire un avversario, anche se hai sempre la possibilità di colpirlo con un colpo critico.
DEX riduce i danni magici durante il PVP.
- MANA: Determina l'effetto dei tuoi incantesimi e la frequenza con cui puoi scatenarli; inoltre accelera la tua rigenerazione del MANA stesso.
- XP: (eXperience Points, punti esperienza) Necessari per salire di livello. XP si ottiene tramite missioni, uccidendo mostri e in PvP. Un mago può anche ottenere XP guarendo se stesso o altri giocatori a partire dal livello 50.
- GOLD: Permette di acquistare oggetti nei negozi, pagare i NPC (Non Playing Characters, personaggi non giocanti), commerciare con altri giocatori e costruire o gestire edifici di clan. Non puoi trasportare più di 2147 milioni d'oro!
Questi attributi possono essere aumentati dal tuo equipaggiamento, che si articola in diversi spazi:
(elmi o cappelli, amuleti, anelli o bracciali, guanti, gambali, stivali, armature, armi o bacchette, scudi)
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2. Informazioni generali sulle classi

MAGO, FATA:
Usa MANA come attributo principale; può utilizzare incantesimi. Indossa vesti, cappelli e bacchette.
Puoi modificare la skin (aspetto) - guarda gli acquisti in gioco.
Per maggiori informazioni consulta la sezione INCANTESIMI!

SPADACCINO, AMAZZONE:
Use STR e DEX; può ingaggiare nemici a distanza 1. Indossa armature, spade e scudi.
Puoi modificare la skin (aspetto) - guarda gli acquisti in gioco.
In PvP (leggi qui), può lanciare coltelli per congelare l'avversario:
Puoi acquistare i coltelli in un negozio.
Ottiene queste abilità di combattimento a determinati livelli:
Colpisci sempre - tutti i tuoi attacchi sono critici. (Livello 30)
Spada congelante - Il nemico viene immobilizzato. (Livello 60)
Spada di fuoco - Riduce il (corrente) HP del nemico del 40% e il tuo del 10%. (Livello 100)
Rallenta - Riduce la velocità di attacco del nemico.(Livello 140)

ARCIERE, CACCIATRICE:
Usa STR e DEX; attacca a distanza. Indossa armature e archi.
Puoi modificare la skin (aspetto) - guarda gli acquisti in gioco.
Ottiene queste abilità di combattimento a determinati livelli:
Attacco doppio - aumenta il tasso di attacco. (Livello 30)
Freccia di fuoco - Riduce la vita del nemico del 30%. (Livello 60)
Freccia congelante - Immobilizza il nemico. (Livello) 100)

NANO, FREYA:
Usa STR e DEX, può ingaggiare nemici a distanza 1. Utilizza armature, asce e scudi.
Puoi modificare la skin (aspetto) - guarda gli acquisti in gioco.
In PvP (leggi qui), può lanciare asce per congelare l'avversario:
Puoi acquistare le asce da lancio in un negozio.
Ottiene queste abilità di combattimento a determinati livelli:
Resistenza magica - protezione del +50% dagli incantesimi (Livello 30)
Furia - attacca contemporaneamente tutti i nemici che ti circondano. (Livello 60)
Scatto - velocità di movimento +2 (Livello 100)
OGRE:
Usa STR e DEX, può ingaggiare nemici a distanza 1. Utilizza armature, mazze e scudi.
Puoi modificare la skin (aspetto) - guarda gli acquisti in gioco.
In PvP (leggi qui), può lanciare pesci per congelare l'avversario:
Puoi acquistare i pesci in un negozio o ottenerli pescando.
Ottiene queste abilità di combattimento a determinati livelli:
Danno doppio - Aumenta il danno inflitto dai colpi. (Livello 30)
Colpo stordente - Riduce il (corrente) HP dell'avversario del 25% e il suo MANA (corrente) del 50%. (Livello 60)
Ritorsione - Ogni volta che un nemico ti colpisce perde il 2% della sua salute (corrente). (Livello 100)
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3. Schermo di gioco e raccogliere gli oggetti
Ecco un esempio di schermo di gioco:
- La minimappa mostra amici e nemici e altre informazioni.
- I simboli di zoom possono essere usati per modificare la dimensione della visualizzazione.
- La crocetta rossa serve per eliminare tutti gli oggetti visualizzati sullo schermo accanto alla minimappa.
- Le mani che si stringono aprono il tuo menu dei contatti.
- Lo zaino apre il tuo inventario, che contiene i tuoi oggetti.
- Il fumetto apre la linea di conversazione (chat)che ti permette di parlare con i giocatori circostanti.
- La busta indica i messaggi che hai ricevuto (nell'esempio, 2).
- Il libro apre il tuo libro delle missioni, che elenca le missioni in cui sei impegnato.
- Il grosso bottone in basso a destra avvia un attacco con la tua arma (nell'esempio 6egrave; una spada).
- Possono esserci simboli intorno all'arma, se trasporti pozioni, incantesimi, hai abilità.
Se uccidi un mostro o trovi un tesoro, degli oggetti possono apparire sullo schermo:
cliccali per aggiungerli al tuo inventario.
Se cancelli un oggetto dall'inventario, puoi riprenderlo cliccandolo sullo schermo.
Dopo un certo tempo, gli oggetti visualizzati svaniscono.
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4. Menu contestuale del giocatore
Invia a un giocatore una richiesta di amicizia.
Invia a un giocatore l'invito a unirsi al tuo clan. Leggi Ranghi di clan
Seleziona il giocatore come nemico per poterlo attaccare. Se sei stato selezionato come bersaglio e ti scolleghi, il tuo personaggio resta comunque in gioco per 11 secondi.
Visualizza informazioni sul personaggio.
Invia un messaggio visibile solo al giocatore.
Apre il menu di commercio - puoi selezionare oggetti dal tuo inventario per offrirli in commercio al giocatore.
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5. Menu contestuale del mostro
Seleziona il mostro come bersaglio. Se sei bersaglio di un mostro e ti scolleghi, il tuo personaggio rimane in gioco per 11 secondi.
Visualizza le caratteristiche del mostro, incluso il suo livello (dovresti essere in grado di sconfiggere mostri del tuo livello).
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6. Menu contestuale degli edifici di clan
Ripara l'edificio - devi essere vicino all'edificio per attivare la riparazione.
Vendi l'edificio - il 75% dell'oro rientra nel tesoro del clan, ma i materiali usati per la sua edificazione sono persi.
Migliora edificio - i miglioramenti richiedono oro e materiali.
Apre la finestra del magazzino - Gli edifici di clan possono contenere fino a 300 oggetti!
Apre la finestra di forgiatura - gli oggetti alto livello possono essere forgiati (solo) negli edifici di clan.
Mostra informazioni sull'edificio.
Se clicchi un edificio nemico ti viene visualizzata la zona del suo raggio di attacco, al cui centro trovi l'icona per attaccarlo.
Gli edifici alleati non mostrano questa zona.
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7. Clan ed edifici di clan
Unisciti a un clan:
Devi aver raggiunto il livello 10 e contribuire con 500k monete d'oro al tesoro del clan.
Crea il tuo clan:
Devi aver raggiunto il livello 20 e contribuire con 1 milione di monete d'oro al tesoro del clan.
Ranghi del clan:
DUKE - (Duca) Il fondatore del clan. Se dovesse lasciare il clan, diventerebbe Duca il primo membro della lista. I Duchi hanno una "[D]" dopo il loro nome.
LORD - (Signore) Può essere promosso solo dal Duca. I Lord hanno una "[L]" dopo il loro nome.
MARSHAL - (Ufficiale) Può essere promosso dal Duca e dai Lord. Gli Ufficiali hanno una "[M]" dopo il loro nome.
MEMBER - (Membro) I membri di clan possono essere aggiunti da Duchi, Lord e Ufficiali.
Parametri degli edifici di clan:
Castello - DMG (Capacità di Danno):2000, ARM:100, RAGGIO:10, ORO:10M, ASSI:50, PIETRE:220, HP:650k
Castello Grande - DMG:3000, ARM:130, RAGGIO:10, ORO:14M, ASSI:70, PIETRE:250, HP:910k
Torre tonda - DMG:1200, ARM:80, RAGGIO:8, ORO:4M, ASSI:30, PIETRE:100, HP:130k
Torre quadra - DMG:1400, ARM:90, RAGGIO:9, ORO:6M, ASSI:40, PIETRE:120, HP:195k
Fattoria - DMG,ARM,RAGGIO:0, ORO:3M, ASSI:40, PIETRE:20, HP:97k
Fabbro - DMG,ARM,RAGGIO:0, ORO:5M, ASSI:30, PIETRE:30, HP:130k
Tempio - DMG,ARM,RAGGIO:0, ORO:7M, ASSI:30, PIETRE:30, HP:975k
Caserma - DMG,ARM,RAGGIO:0, ORO:8M, ASSI:50, PIETRE:150, HP:1950k
Mura - DMG,ARM,RAGGIO:0, ORO:500k, ASSI:4, PIETRE:15, HP:260k
Cancello - DMG,ARM,RAGGIO:0, ORO:2M, ASSI:20, PIETRE:20, HP:260k
Gli edifici possono essere migliorati. Ti servono un'ascia e un piccone per ottenere assi e rocce.
Per completare la miglioria, ti serve un martello.
Edificio |
Costo in oro |
Assi necessarie |
Pietre necessarie |
Benefici per Livello |
Capacità di magazzino |
Castello |
2000k |
3 |
14 |
HP+650k, STR+250, ARM+10 |
200 |
Castello grande |
2800k |
4 |
16 |
HP+910k, STR+250, ARM+10 |
300 |
Torre tonda |
800k |
2 |
6 |
HP+130k, STR+250, ARM+10 |
75 |
Torre quadra |
1200k |
2 |
8 |
HP+195k, STR+250, ARM+10 |
125 |
Fattoria |
600k |
2 |
1 |
HP+97k |
40 |
Fabbro |
1000k |
2 |
2 |
HP+13k |
0 |
Tempio |
1400k |
2 |
2 |
HP+97k |
0 |
Caserma |
1600k |
3 |
10 |
HP+195k |
75 |
Mura |
100k |
0 |
1 |
HP+260k |
0 |
Cancello |
400k |
1 |
1 |
HP+260k |
0 |
- Duchi, Lord e Ufficiali possono far partire le migliorie di edificio.
- I clan si possono alleare. Leggi qui.
- Solo Duchi e Lord possono costruire o vendere edifici. Vendendo si riottiene il 75% dell'oro. Le assi e le prietre sono perse!
- Gli edifici di clan possono essere edificati solo in alcune mappe speciali, come la mappa 3,-3 (che è stata la prima).
- Il massimo numero di edifici per clan è 11 per mappa, il massimo numero di mura è 50 per mappa.
- Gli edifici di clan non iniziano attacchi, ma vengono attivati. Questo succede se vengono attaccati o se i clan combattono tra loro. Ricordano il clan attaccante fino al successivo riavvio del sistema (che normalmente si riavvia ogni 24 ore). Esempio: il giocatore Arthur (Clan GBR) attacca la giocatrice Brunhild (Clan GER). Ora tutti gli edifici del clan GER attaccheranno qualsiasi giocatore del clan GBR.
- Durante il processo di miglioria, un edificio attacca solo a un 80% della sua normale capacità di danno.
- Gli edifici di clan dispongono di diversi tipi di missili. Se non ci sono missili nell'edificio, vengono usate le frecce (illimitate). I missili di fuoco sono usati solo se l'attaccante ha HP maggiore di 3 volte la STR dell'edificio. In tutti gli altri casi, vengono usati i missili di pietra (se sono in magazzino).
- Le frecce attaccano al 50% del danno normale
- I missili di pietra generano il danno normale
- I missili di fuoco generano il 150% del danno normale
Occorre forgiare (al 100% di tasso di successo) i missili sia di fuoco sia di pietra e metterli nell'edificio. Ogni singolo missile consente 30 colpi.
- Gli edifici di clan possono essere attaccati solo da membri di altri clan.
- Per attaccare un muro, devi esservi adiacente!
- L'esperienza (XP) guadagnata distruggendo un edificio è pari ai 2/3 della sua HP. Le fattorie non generano XP quando vengono distrutte!
- Le fattorie generano 600 monete d'oro al minuto.
- Nella caserma puoi addestrare guardie. Proteggeranno la zona del tuo clan.
- Negli edifici di clan è possibile forgiare oggetti (oggetti di livello elevato solo nel Fabbro e nel Tempio).
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8. Forgiare far legna ed estrarre
In Forgotten Tales esistono due metodi per forgiare oggetti.
Puoi unirti a un clan o parlare al fabbro nella mappa 1.-1.
Per forgiare, dovrai prima tagliar legna ed estrarre materiali.
A tal fine devi acquistare un piccone e un'ascia da legna presso il negozio del fabbro.
Con l'ascia da legna nel tuo inventario, clicca su un albero per iniziare a far legna.
Dopo un minuto, otterrai un tronco.
Per estrarre, avventurati in un sotterraneo con una di queste risorse:
(Da sinistra a destra: oro, diamanti, mithril, ferro e carbone)
Clicca il filone e inizierai a minare.
Dopo aver raccolto tutti i materiali ncessari, puoi forgiare presso il fabbro o in un edificio di clan.

(Nella prima colonna trovi gli oggetti che puoi forgiare.
Nella colonna accanto trovi la lista degli elementi necessari.
Il numero sulla freccia blu indica la percentuale di successo della forgiatura.)
Il tempo di base per ottenere una risorsa estraendo o facendo legna è di 60 secondi, ogni livello di attrezzo (i.e. del martello) diminuisce questo tempo di 4 secondi e e ogni livello di abilità
lo diminuisce di 7 secondi. Otterrai miglioramenti di abilità semplicemente lavorando.
La formula per la XP di abilità è 5 * tasso_abilità * 2^(Livello+1).
Per il far legna, l'estrazione e la costruzione il tasso_abilità è 5, per la pesca è 2 e per la forgiatura è 1000.
Quando forgi, ottieni XP ogni volta che fallisci. La formula è: XP = 1000 - possibilità_di_successo.
Ad esempio per forgiare assi hai il 70% di successo, quindi ad ogni fallimento avrai 1000-700 = 300 XP.
Ad ogni livello aggiuntivo nell'abilità di forgiatura otterrai un +3% di possibilità di successo.
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Puoi pescare nei fiumi e ottenere pesci ordinari o rari.
Ti serve una canna da pesca per far ciò, che puoi acquistare in un negozio.
La tua abilità di pesca è calcolata come illustrato sopra.
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Alcuni mostri possono seguirti come animali da compagnia, alcuni acquistandoli e altri come ricompensa per alcune missioni.
(Mano rossa: il pet rimane sul posto. Frusta: il pet si muove (di nuovo). Simbolo meno rosso: il pet ti abbandona.)
- I pet aumentano la dimensione del tuo inventario!
- I pet combattono per te solo in PvM (Player vs Monster, giocatore contro mostro). La Xp e gli oggetti che ottengono sono tuoi.
- Se un pet muore, è perduto.
- I pet non salgono di livello.
- I pet si rigenerano quando non stanno combattendo né camminando ma stanno fermi. Pozioni e incantesimi di guarigione non hanno effetto su di loro.
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11. Significati dei colori dei nomi
- I nomi dei giocatori normali sono visualizzati in bianco.
- I nomi dei giocatori fuorilegge sono visualizzati in nero. Maggiori dettagli in proposito si trovano qui.
- I nomi dei Game Master (che appartengono al clan GM) hanno nomi blu o dorati.
Maggiori dettagli a tal proposito si trovano qui, sul forum.
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12. PvP (player vs player, giocatore contro giocatore) e fuorilegge
- Per poter combattere in PvP devi aver raggiunto il livello 3.
- Puoi attaccare giocatori di livello maggiore del tuo, o che siano al massimo di 3 livelli inferiori al tuo.
- Non sussiste nessuna protezione dal PvP per i fuorilegge e per i membri di clan.
- Se vieni attaccato, puoi attaccare in risposta anche se il giocatore che ti attacca è di livello troppo inferiore al tuo per permetterti di avviare tu il PvP.
- I giocatori attaccati restano automaticamente in gioco per 11 secondi dopo essersi scollegati, per evitare fughe.
- Se vieni congelato/bloccato/rallentato durante il PvP, puoi usare pozioni scongelanti, che si trovano in alcuni negozi.
- Il PvP non è abilitato nella mappa 0.0 (quella di inizio e di resurrezione) e nella mappa 0.-1 (sottostante).
- Il PvP è disabilitato vicino ai negozi per evitare imboscate.
- Se muori in PvP sussiste un 30% di probabilità che tu perda un elemento a caso tra quelli equipaggiati.
(Se l'oggetto viene dagli acquisti-in-game, non puoi perderlo.)
- Durante il PvP, gli effetti degli incantesimi di guarigione e di attacco dei maghi sono ridotti del 50%.
- Un giocatore che uccida 5 personaggi non appartenenti a clan a seguito di un attacco avviato da lui stesso,
diventa fuorilegge per sette giorni.
- Attenzione: non sussiste alcuna protezione PVP nelle mappe di clan e nel Colosseo!
- Se vieni attaccato da un altro giocatore, egli viene aggiunto alla tua lista di attacco. Da ora in poi, puoi attaccarlo, anche se è di livello
inferiore al tuo. La lista di attacco contiene solo alcuni nomi e il meno recente viene eliminato da una nuova aggiunta.
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13. Comandi di chat
Oltre a usare la chat per conversare normalmente, puoi utilizzarla per sfruttare alcun utili potenzialità.
Per molte di esse esistono anche dei bottoni, ma spesso è più veloce inserire un comando a mano.
- /w Ascanius (sussurra al giocatore "Ascanius", che deve essere nella tua stessa mappa)
- /c Testo (manda una linea di conversazione contente il messaggio "Text" a tutti i membri di clan)
- /time (mostra l'orario del server di gioco - utile per organizzare appuntamenti in-gioco)
- /pos (indica la tua posizione esatta nella mappa returns your exact position on the map)
- /filter
(parametri disponibili: global - mostra tutti i messaggi,
friend - mostra solo i messaggi degli amici,
clan - mostra solo i messaggi dei membri di clan)
Il comando più richioso ma a volte necessario è
/changepass old_pw new_pw
Cambia la tua vecchia password "old_pw" nella nuova "new_pw".
Se digiti male il comando e non inserisci la barra iniziale (/), verrà visualizzato da tutti.
Se digiti male la nuova password e non hai uno screenshot, contatta lo staff sul forum.
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14. Giocatori ammutoliti
Venire ammutoliti è una punizione per abuso della chat. Se ti dovesse capitare di sentirti insultato, segnalalo a un Game Master (GM).
Le registrazioni di chat verranno analizzate e, se sarà il caso, il giocatore che ti ha insultato sarà punito.
- I giocatori ammutoliti hanno una "[§]" dopo il loro nome, così si possa sapere che sono ammutoliti.
- I giocatori ammutoliti possono conversare e scambiare messaggi solamente con i loro amici e con il loro clan.
- Ogni volta che verrai ammutolito, il contatore dei tuoi ammutolimenti verrà incrementato di uno e sarai ammutolito per 24 ore.
- Dopo essere stato ammutolito per 5 o più volte, un personaggio diventa ammutolito permanentemente!
Leggi le regole del gioco nel forum per i dettagli!
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Clicca qui
per visualizzare la mappa globale di Forgotten Tales.
(Esistono numerosi sotterranei, non visualizzati nella mappa. Visita il forum per maggiori dettagli)
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16. Statistiche e formule (avanzato)
In questa sezione vengono spiegate nel dettaglio le statistiche (stat).
Tutto ciò ti aiuterà a costruire il tuo personaggio, ma potrebbe anche confonderti.
Per goderti il gioco non è necessario che tu capisca tutto.
Ma noi vogliamo essere trasparenti con le meccaniche di gioco :)
- Gli XP necessari per guadagnare il livello L si calcolano come L^3 per 15 XP fino al livello 150.
Dal livello 150, gli XP aumentano con un tasso lineare e servono (50m XP + 650k per n) XP per raggiungere il livello (100+n).
- La tua salute massima (senza aver avuto danni) si calcola così:
MAX_HP = Base HP + (Livello^1.3)*[5+(ARM*0.5)+(STR*0.2)] fino al livello 100.
Dal lvl 100, guadagni in più +100HP (Ogre), +90HP (Nano), +80HP (Spadaccino),
+50HP (Arciere) and +20 (Mago) per ogni livello.
- Livello (Lvl) è il livello attuale del personaggio.
- Gli attributi ARM e STR sono calcolati SENZA EQUIPAGGIAMENTO!
- La rigenerazione della tua salute si calcola con questa formula:
Aggiungi (0.05*MAX_HP) ogni 4 secondi.
- Mentre cammini, non c'è rigenerazione della HP!
- Mentre combatti, non c'è rigenerazione della HP!
- I maghi possono usare incantesimi, come qui dettagliato.
- Un incantesimo colpisce sempre il/i suo/suoi bersaglio/i.
- Effetti degli incantesimi (durante il PvP, il danno (DMG) e l'aumento di HP sono ridotti del 50%!)
- Gialloflusso: DMG = 30 + ( 1.5 * MANA) a ogni evocazione.
Un singolo bersaglio prende tutto il danno.
- Verdeflusso: DMG = 50 + (2.5 * MANA) a ogni evocazione.
Il danno si divide tra tutti gli opponenti nel raggio d'azione.
- Incantesimo di guarigione: la HP aumenta di 50 + (2.5 * MANA) a ogni evocazione.
Un mago (di livello 50 o superiore) guadagna +1 XP per ogni 1 HP guarita su se stesso
e +2 XP per ogni 1 HP di un altro giocatore.
- Incantesimo dell'armatura: ARM aumenta di 2 + ( 0.1 * MANA) a ogni evocazione.
- Incantesimo di rallentamento: Riduce la velocità di movimento dell'avversario.
- Il danno da incantesimo viene ridotto in PvP (ma non in PvM!) di DEX_OPP (destrezza dell'avversario).
- Il MANA viene considerato nei calcoli S>ENZA EQUIPAGGIAMENTO!
- 7 evocazioni per secondo è il massimo tasso di evocazione (per evitare abusi da parte di sistemi di click automatico).
- I punti Mana si rigenerano a un tasso di1 + (max_mana * 0.025) ogni 5 secondi.
- max_mana è il Mana comprensivo di tutti gli oggetti in uso (ovvero il numero indicato nella scheda personaggio nell'inventario).
- La possibilità di successo di attacchi non-magici si calcola così: Se X>0 o il tuo dice_role è 5, hai colpito.
- dice_role è un numero casuale intero compreso tra -5 e 5. Quindi, la possibilità di colpire a ogni colpo è 1/11. Questo numero viene ricalcolato a ogni colpo.
- X è un numero fisso dato da X = (DEX + dice_roll) - DEX_OPP.
Quando la tua DEX >= DEX_OPP+6, colpisci sempre il tuo avversario!
Ti serve DEX >= DEX_OPP+5 per evitare i colpi normali del tuo avversario. In ogni caso, con una probabilità di 1/11, potresti essere colpito da un colpo critico.
- Una volta che un colpo va a buon fine, il danno non magico viene calcolato in questo modo: DMG = max_strength.
- max_strength 6egrave; la forza comprensiva di tutti gli oggetti che usi (il numero visualizzato nel tuo inventario).
- Se dice_role va da -5 a 3, ARM_OPP riduce il danno melee (corpo a corpo).
- Se dice_role è 4 o 5, ARM_OPP NON riduce il danno.
- Il tempo necessario per un attacco è
(1000 - [WEAPON_SPEED - 4] * 100) millisecondi.
- Ogni arma ha una propria velocità (WEAPON_SPEED). Clicca un'arma per conoscerne la velocità.
- Ad esempio: con WEAPON_SPEED=7, colpisci ogni 700ms = 0.7 seconds:
1000 - [7 - 4] * 100 = 1000 - 3 * 100 = 700.
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17. Acquisti In-game
Gli acquisti passano attraverso il sistema Google Wallet!
ATTENZIONE: NON dare mai a nessuno la tua password, anche se altri si offrissero di comprarti oggetti.
La password per questo non è necessaria e potrebbe trattarsi di un tentativo di furto del personaggio.
Non hai bisogno di comprare nulla per divertirti con Forgotten Tales.
Del resto, noi saremo contenti se vorrai acquistare qualcosa, anche un solo oggetto.
Lo sviluppo del gioco costa centinaia di ore, e anche il server ha costi mensili.
Rimuovi gli annunci pubblicitari o acquista oggetti e livelli per migliorare il tuo personaggio.
Lo zaino aggiuntivo è limitato a uno per personaggio.
Puoi acquistare una nuova sembianza (skin) per dare un aspetto più personale al tuo personaggio:
SPADACCINO
ARCIERE
NANO
MAGO
OGRE
Puoi anche acquistare case speciali per immagazzinare oggetti, che possono arrivare ad avere un cartello col tuo nome.
Leggi qui.
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Nel forum ufficiale,
oltre a una grande quantità di informazioni, trovi i Game Master (GM), gli amministratori e molti giocatori esperti,
disponibili ad aiutarti. Registrati e lasciati coinvolgere!
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Forgotten Tales può essere giocato in una versione offline Version, che si trova
qui su Google Play.
Per maggiori informazioni sul gioco offline visita la nostra pagina RPG!
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Leggi la stupefacente ambientazione narrativa!
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2016-feb-09: Aggiornamento complessivo del file e aggiunta di "Ultime modifiche".
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