Forgotten Tales - Ajuda do Jogo
Sumário
1. Informações gerais sobre a sua personagem
- NIVEL: Determina o HP(pontos de vida), subir de nivel dá +2 pontos de atributo. Estes podem ser distribuidos nos atributos da personagem.
- HP(Pontos de Vida): Determina a vida, aumenta com os NIVEIS, FORÇA & ARMADURA. Mais HP(pontos de vida) significa uma mais rapida regeneração do HP(pontos de vida) (tem que ficar parado para regenerar a vida). Durante um combate, você não pode regenerar o HP(pontos de vida).
- FORÇA(STR): Aumenta o HP(pontos de vida) e determina o dano global.
- ARMADURA(ARM): Aumenta o HP(pontos de vida) e determina a resistência ao dano, excepto se o ataque tiver sido CRITICO.
- DESTREZA(DEX): Determina a chance de atingir um oponente. Existe sempre uma pequena hipotese de atingir QUALQUER oponente com um ataque CRITICO. A DESTREZA também reduz o dano causado pelos feitiços durante o PVP(jogador contra jogador).
- MANA: Determina o dano causado pelos feitiços e o número de vezes que os pode lançar. Também aumenta a regeneração da MANA.
- XP(Pontos de Experiência): É preciso para subir de nivel. O XP obtém-se fazendo missões, matando monstros e durante o PvP(jogador contra jogador). O Mago também ganha XP curando os outros ou a si mesmo a partir do nivel 50+.
- OURO: Serve para as transferências entre jogadores, construir edifios do clã e fazer os seus melhoramentos, e para fazer compras nas lojas que encontra em diversos mapas .
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2. Informações gerais sobre as classes
- MAGO: Usa MANA como metodo de ataque principal; pode usar feitiços á distância. Equipa robes, chapéus e varinhas.
- GUERREIRO: Usa FORÇA e DESTREZA; só pode atacar inimigos que se encomtrem na proximidade de um espaço. Equipa armaduras, espadas e escudos.
- Ganha habilidades de combate em niveis superiores:
- Acerta Sempre - todos os ataques são criticos. (nivel 30)
- Espada Congeladora - O inimigo fica imovel. (nivel 60)
- Espada de Fogo - Reduz o HP(actual) do inimigo em 40% e o seu HP em 10%. (nivel 100)
- Redução do Ataque - Reduz a capacidade de ataque do inimigo(só metade dos ataques acertam na personagem).(nivel 140)
- ARQUEIRO: Usa FORÇA e DESTREZA; pode atacar á distância. Equipa armaduras e arcos.
- Ganha habilidades de combate em niveis superiores:
- Ataque Duplo - aumenta a capacidade de ataque para o dobro(a personagem ataca o dobro das vezes). (nivel 30)
- Flecha de Fogo - Reduz a vida do inimigo em 30%. (nivel 60)
- Flecha Congeladora. O inimigo fica imovel. (nivel 100)
- ANÃO: Usa FORÇA e DESTREZA, só pode atacar inimigos que se encontrem na proximidade de um espaço. Equipa armaduras, machados e escudos.
- Ganha habilidades de combate em niveis superiores:
- Resistência Contra Feitiços - 50% de resistência contra os feitiços. (nivel 30)
- Fúria - ataca todos os inimigos na proximidade de um espaço ao mesmo tempo. (nivel 60)
- Corrida - +2 na velocidade da caminhada. (nivel 100)
- OGRE: Usa FORÇA e DESTREZA, só pode atacar inimigos na proximidade de um espaço. Equipa armaduras, tacos e escudos.
- Ganha habilidades de combate em niveis superiores:
- Dobro do Dano - Aumenta o dano por ataque. (lvl 30)
- Pancada Atordoante - Reduz o HP(actual) do inimigo em 25% e a mana(actual) em 50%. (nivel 60)
- Tornado - Cada vez que um inimigo o atinge, ele perde 2% da sua vida(actual). (nivel 100)
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3. Menu de contexto do jogador
- Envia um convite para adicionar o jogador na lista de amigos.
- Seleciona um jogador como inimigo. Tem que fazer isto antes de o conseguir atacar.
- Mostra informação sobre o jogador selecionado.
- Envia uma menssagem privada para o jogador selecionado.
- Abre o menu de trocas - pode selecionar objectos da sua mochila para trocar com o jogador selecionado.
- Envia um convite para adicionar o jogador ao seu clã. Veja Hierarquia do Clã
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4. Menu de contexto dos edificios do clã
- Reparar os danos no edificio do Clã.
- Vender o edificio do Clã.
- Melhorar o edificio do Clã.
- Abrir janela do armazenamento - cada edifico do clã pode armazenar até 300 objectos.
- Abrir janela da elaboração - objectos de nivel alto apenas podem ser elaborados nos edificios do clã.
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5. Modo PvP (jogador contra jogador) e jogadores foragidos
Para poder usar PvP(jogador contra jogador), tem que ser pelo menos nivel 3.
É activado contra jogadores, que são de niveis superiores ou até 3 niveis inferiores. Assim que tenha sido atacado por um jodador de nivel baixo, você pode retaliar.
Portanto, um jogador de nivel baixo pode iniciar um ataque contra um jogador de nivel alto, correndo assim o risco de retaliação.
Jogadores, que estão a ser atacados, continuam em jogo durante os proximos 7 segundos depois de se desconectarem.
Não existe protecção contra PvP(jogador contra jogador) para jogadores foragidos ou membros de clã.
Se não quer ser atacado por membros de outros clãs, que podem ser de um nivel muito superior ao seu, abandone o clã.
O PvP(jogador contra jogador) não é autorizado no mapa 0.0 (mapa inicial/mapa onde aparece sempre que morre) e no mapa 0.-1 (mapa a sul do mapa inicial).
Também é proibido perto das lojas.
Quando morre durante o PvP(jogador contra jogador), existe uma probabilidade de 30% , que você possa perder um objecto equipado aleatoriamente. Se o objecto for um objecto comprado com dinheiro, não o vai perder.
Durante o PvP(jogador contra jogador), os feitiços de ataque e de cura do mago são reduzidos em 50%.
Jogadores, que tenham morto 5 outros jogadores(depois de iniciarem o ataque) que não pertencam a um clã, vão tornar-se foragidos.
Como mencionado anteriormente, foragidos podem ser atacados sem qualquer restrição de PvP(jogador contra jogador) durante 7 dias.
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6. Clãs (unir-se/criação, parametros dos edificios, hierarquia)
Para se unir a um clã, tem que ter pelo menos nivel 10 e ter 500k moedas de ouro, que é uma contribuição para os fundos de ouro do clã quando se une.
Para criar o seu proprio clã precisa de ter 1 milhão moedas de ouro, que vai ser adicionado aos fundos de ouro do clã aquando da sua criação e precisa ter pelo menos nivel 20.
Parametros dos edificios do clã:
- Castelo Grande: ARMADURA:130 FORÇA:3000 DESTREZA:60 ALCANCE:10 MAXIMO_HP:700 000 PREÇO: 14M XP(pontos de experiência):500K
- Castelo: ARMADURA:100 FORÇA:2000 DESTREZA:50 ALCANCE:10 MAXIMO_HP:500 000 PREÇO: 10M XP(pontos de experiência):350K
- Torre Redonda: ARMADURA:80 FORÇA:1200 DESTREZA:35 ALCANCE:8 MAXIMO_HP:100 000 PREÇO: 4M XP(pontos de experiência):150K
- Segunda Torre: ARMADURA:90 FORÇA:1400 DESTREZA:40 ALCANCE:9 MAXIMO_HP:150 000 PREÇO: 6M XP(pontos de experiência):200K
- Quinta: adiciona 600 moedas de ouro aos fundos do clã a cada minuto ARMADURA:0 FORÇA:0 DESTREZA:0 MAXIMO_HP 75 000 PREÇO: 3M XP(pontos de experiência):0
Apenas o DUQUE e o LORDE podem construir, vender ou melhorar os edificios do clã.
Os edificios do clã apenas podem ser criados no mapa 3.-3 (mapa inferior direito) ou no mapa -1,2 (mapa superior esquerdo).
Os edificios do clã apenas podem ser atacados por membros de outros clãs.
O preço de venda de um edificio do clã é de 75% do preço total da construção incluindo os melhoramentos.
Cada melhoramento custa 20% do preço do edificio e melhora o edificio em +250 FORÇA, +10 ARMADURA, +5 DESTREZA e +10% MAXIMO_HP.
Os pontos de XP(pontos de experência) obtidos por destruir edificios é equivalente a 2/3 do seu HP(pontos de vida). A destruição de quintas não dá XP(pontos de experiência)!
Nos edificios do clã, objectos especiais podem ser elaborados.
- DUQUE - O lider. A unica maneira de se tornar um , é sendo o criador do clã.
- LORDE - Apenas pode ser promovido pelo DUQUE.
- MARECHAL - Apenas pode ser promovido pelo DUQUE e pelo LORDE.
- MEMBRO - Os novos membros do clã pode ser adicionados pelo DUQUE, LORDE e MARECHAL.
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7. Jogadores Silenciados
Jogadores silenciados apenas podem mandar mensagens para os seus amigos e membros do clã, incluindo mensagens privadas.
Um jogador pode ser silenciado por um moderador, se ele abusar das regras de conversação.
Normalmente, o silenciamento acaba ao fim de 24 horas. Mas, depois de 5 silenciamentos no total, o jogador fica silenciado para sempre.
Leia as Regras do Jogo no forum oficial para mais detalhes!
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8. Cores dos nomes e o seu significado
- Jogadore normais têm um nome branco e estão sujeitos ás normas dos mecanismos do jogo e privilégios que todos os jogadores têm.
- Foragidos têm nome preto. Mais detalhes sobre eles pode ser encontrados aqui.
- Moderadores têm o nome azul e têm privilégios, poderes e responsabilidades especiais. Encontra mais detalhes no forum acerca da nossa equipa de pessoal.
- Administradores e o Criador aparecem com nome Dourado. Eles administram o jogo e escolhem / supervisionam os Moderadores. Pode encontrar mais informações no forum.
Veja também esta imagem para uma melhor compreenção.
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9. Compras no jogo
Pode comprar equipamento ou niveis para melhorar a sua personagem rapidamente.
Para isto precisa do Google Wallet.
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10. Comandos da linha de conversação
Além de usar a linha de conversação para a conversação normal, também a pode usar para escrever alguns comandos uteis:
- /w Ascanius (para sussurrar para o jogador "Ascanius", tem que estar na mesma célula que você, apenas o jogador "Ascanius" vai ver a sua mensagem)
- /c Text (para mandar uma mensagem global para o clã, todos os membros do seu clã que estão conectados vão receber a mensagem "Text")
- /changepass old_pw new_pw (para mudar a sua senha antiga "old_pw" para a sua senha nova "new_pw". Não pode ter espaços nas senhas! Depois de sair do jogo, você tem que mudar a senha na janela de entrada do jogo manualmente).
- /time (mostra a hora do servidor - util para falar de acontecimentos no jogo)
- /pos (Dá-lhe a sua exacta posição num mapa)
- /unfollow (para apagar o seu seguidor, pode encontrar mais detalhes sobre eles aqui)
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11. Apanhar objectos
Se matar um monstro ou saquear um tesouro, os objectos aparecem no ecrã. Clique neles para os adicionar ao seu inventário. Depois de um certo tempo, eles desaparecem do seu ecrã.
Também os perde se mudar de mapa ou se for morto antes de os apanhar. Sair do jogo também os apaga.
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12. Elaboração e recolher madeira/extrair minério (ferreiro, clãs)
Existem dua maneiras de elaborar objectos em Forgotten Tales. Ou você se junta a um clã ou fala com o ferreiro no mapa 1.-1. Ele vai explicá-lo mais detalhadamente.
Para elaborar, normalmente é preciso minério. Precisa de comprar uma picareta e um manhado de madeira na loja do ferreiro.
Com o machado de madeira no seu inventário, clique numa arvore para começar a recolher madeira.
Depois de 1 minuto, vai receber um tronco.
Para extrair minério, dirija-se á masmorra apropriada com os seguintes recursos:
(Da esquerda para a direita: Ouro, Diamantes, Mithril, Ferro e Carbono)
Encontra uma lista das masmorras no forum do jogo.
Quando estiver numa masmorra com estes recursos, pode começar a recolhe-los.
Depois de juntar todos os ingredientes , pode começar a elaborá-los no ferreiro.
Objectos de nivel superior (começando a partir do nivel 100) apenas podem ser elaborados num edificio do clã.
(Na primeira coluna, estão os objectos que podem ser criados.
Na próxima coluna, pode ver os elementos necessários.
Por baixo da seta pode ver a hipotese de ter uma elaboração bem sucedida.)
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13. Estatisticas & Formulas (avançado)
Nesta secção, todas as estatisticas são explicadas mais detalhadamente.
Isto pode ser útil para construir a sua personagem, mas também pode confundi-lo.
Para se divertir com o jogo, nõa é preciso entender tudo o que aqui está.
Mas nós queremos ser transparantes com os nossos mecanismos do jogo :)
- O XP para subir para o nivel L é calculado com L^3 vezes 15 XP até atingir o nivel 150.
A partir do nivel 150, o XP aumenta a uma proporção linear e você precisa (50m XP + 650k vezes n) XP para atingir o nivel (100+n).
- Os seus pontos de vida máximos(HP) (sem ter sofrido dano) são calculados com as seguintes formulas:
HP_MAXIMO = HP Base + (NIVEL^1.3)*[5+(ARMADURA*0.5)+(FORÇA*0.2)] até atingir o nivel 100.
A partir do nivel 100, você ganha HP extra da seguinte forma +100HP (Ogre), +90HP (Anão), +80HP (Espadachim),
+50HP (Arqueiro) e +20 (Mago) em cada nivel.
- NIVEL é o nivel actual da personagem.
- Os atributos ARMADURA e FORÇA são calculados SEM EQUIPAMENTO!
- A sua regeneração de vida é calculada com a seguinte formula:
Adiciona (0.05*HP_MAXIMO) a cada 4 segundos.
- Quando caminha, o HP não regenera!
- Quando combate, o HP não regenera!
- Os Magos podem usar feitiços e os detalhes são explicados aqui.
- Um feitiço atinge sempre o seu alvo(s).
- Efeitos dos feitiços(durante o PvP(jogador contra jogador), DANO magico e o aumento do HP são reduzidos em 50%!)
- Fluxo Amarelo: DANO = 30 + ( 1.5 * MANA) em cada lançamento.
Um único alvo recebe o dano completo.
- Fluxo Verde: DANO = 50 + (2.5 * MANA) em cada lançamento.
O dano é dividido por todos os inimigos dentro do alcance.
- Feitiço de Cura: O HP aumenta em 50 + (2.5 * MANA) em cada lançamento.
Um Mago (nivel 50 ou superior) recebe +1 XP por cada 1 HP que cure em si mesmo
e +2 XP por curar 1 HP em outro jogador.
- Feitiço de Armadura: A ARMADURA aumenta em 2 + ( 0.1 * MANA) em cada lançamento.
- Feitiço Lento: Reduz a velocidade de caminhada do adversário.
- O dano dos feitiços é reduzido no PvP(jogador contra jogador) (não no PvM(jogador contra monstro)!) pela DESTREZA_OPP (destreza do oponente).
- A MANA é calculada SEM EQUIPAMENTO!
- 7 feitiços por segundo é o maximo de lançamentos possiveis (para evitar o abuso dos auto-clickers(programas que executam tarefas sem a necessidade de um utilizador presente, mas que são proibidos).
- Os pontos de MANA regeneram a uma proporção de 1 + (mana_maxima * 0.025) a cada 5 segundos.
- mana_maxima é a mana incluindo tudo o que você usa (é o número que aparece na sua mochila).
- A hipotese de acertar com armas de corpo a corpo é calculada da seguinte forma: Se X>0 ou o seu lançamento_dado for 5, você acerta com sucesso.
- lançamento_dado é um número aleatorio que vai desde -5 até 5. A percentagem de acertar um certo número é de 1/11. Este número é recalculado em cada ataque.
- X é um número estático, calculado por X = (DESTREZA + lançamento_dado) - DESTREZA_OPP(destreza do oponente).
Quando a sua DESTREZA >= DESTREZA_OPP(destreza do oponente)+6, você atinge sempre o seu oponente!
Quando a sua DESTREZA >= DESTREZA_OPP(destreza do oponente)+5 você evita ataques normais. Mesmo assim, existe uma probabilidade de 1/11, de ser atingido por um ataque critico.
- Quando, um ataque for bem sucedido, o dano corpo a corpo é calculado por DANO = força_máxima.
- força_máxima é a força incluindo todos os objectos que usa (é o número que aparece na sua mochila).
- Se o lançamento_dado foi de -5 até 3, ARMADURA_OPP(armadura do oponente) reduz o dano corpo a corpo.
- Se o lançamento_dado foi de 4 ou 5, ARMRMADURA_OPP(armadura do oponente) não reduz o dano corpo a corpo.
- O tempo, que demora a realizar um ataque corpo a corpo,
é (1000 - [VELOCIDADE - 4] * 100) milisegundos.
- Cada arma tem a sua propria VELOCIDADE. Clique na arma para ver os detalhes.
- Exemplo: Com VELOCIDADE=7, você atinge o oponente em cada 700ms = 0.7 segundos:
1000 - [7 - 4] * 100 = 1000 - 3 * 100 = 700.
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Exixtem muitas masmorras que não aparecem no mapa do mundo.
Clique para ver o Mapa.
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Enquanto uma pagina na internet ainda está a ser construida (mas vai ser lançada em breve),
já existe um forum activo e com uso frequente.
No forum,
você vai encontrar todos os moderadores e administradores e muitos jogadores regulares e experientes,
que estão dispostos a ajudá-lo. Crie a sua propria conta e involva-se!
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- você pode arranjar monstros e npcs(personagens não jogaveis) para o seguirem. Quer seja pagando por eles ou resolvendo missões.
- Os seguidores lutam por si apenas no PvM(jogador contra monstro), o XP ganho e os objectos são seus.
- Se o seguidor morrer, ele desaparece.
- Os seguidores não ganham niveis.
- Os seguidores regeneram, se não estiverem em combate e se estiverem parados. O feitiço de cura não tem efeito sobre eles.
- Para se livrar dum seguidor, escreva /unfollow como comando na janela de conversação.
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